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テンプレ フレーム (+目次) 勢力戦において、ある程度普及したフレームの一覧表。 簡単な解説付き。 + 目次 目次 テンプレ フレーム (+目次) 軽量二脚盾コア199装甲軽二/シングル/KE特化 盾コア第一アニマス装甲軽二/ダブル/弱KT 中量二脚37490/シングル/弱バランス コチョデナリ/ダブル アニマスデナリ/ダブル/KT KTヒトキャ中二/武器腕/KT KTウデミサ中二/武器腕/KT 重量二脚37434/シングル/KT バランスデカール/シングル/弱バランス バランスバルグジン/シングル/弱バランス マカ盾バリデカ重二/ダブル/KT マギー盾バリデカ重二/ダブル/KT ドブ盾バリデカ重二/ダブル/KT コチョバラ重/ダブル/弱バランス KTコチョフィーバー/ダブル/KT 軽量逆関節アニマスネリス/ダブル/弱KT アニマスルイズ/ダブル/弱KT コチョネリス/ダブル/弱KE 四脚42820/ダブル/KC 48607/ダブル/CT バランス軽四/ダブル/強バランス バランス重四(重量型)/ダブル/超バランス バランスオルティガ/ダブル/強バランス タンク46885/ダブル/超バランス コチョバイカル/ダブル/超バランス 崩壊防バイカル/シングル/超バランス マギ盾バリエルブ/ダブル/KT マギ盾バリサルバ/ダブル/KT 軽量二脚 通称:軽二。 高い旋回性能から来るサイティングのしやすさと、壁蹴り時のレスポンスの良さが魅力。 同軽量級の軽逆に比べ、跳躍による平地適正・純粋な速度・対反動において劣るため、やや下火向き。 利用されることは少ないが、構え時に若干の防御力補正が掛かる。 盾コア199装甲軽二/シングル/KE特化 フレーム:KE特化 肩型:シングル AP:28944/KE:1896/CE:706/TE:519 頭:KEアンテナ_KAGERO mdl.1 コア:盾コア_CA-215 腕:199腕_AC-129*AC-202L 脚:装甲軽二_L2LA-142 【CfA】アセンブルURL:https //p156.chobi.net/Sim/?lyz2-0-0 シングル腕タイプの軽二。 軽二らしい軽快な動きと、高い手武器リロードを両立。 ミサイルを積みにくい軽量級の都合上、近接武器を使わない中で、比較的高火力な機体。 欠点は軽量級の中でも低いAPと、相反する防御値の低さと攻撃力の高さ。 火力は出しやすいが、同時に出されやすい機体。 盾コア第一アニマス装甲軽二/ダブル/弱KT フレーム:弱KT 肩型:ダブル AP:32759/KE:1883/CE:383/TE:950 頭:マギー傘無し_HF-132 コア:盾コア_CA-215 腕:第一アニマス_AD-134 脚:装甲軽二_L2LA-142 【CfA】アセンブルURL:https //p156.chobi.net/Sim/?1bc1q-0-0 ダブル腕タイプの軽二。 軽量級の中でも高い防御力を持ちつつ、抜群の燃費の良さを併せ持つ。 エネルギーが潤沢なお陰で、耐久性は機動力を基点にした軽量級にマッチしている。 軽逆には速度で負けているが、その分壁蹴り時のレスポンスの良さで勝負。 中量二脚 通称:中二。 そこそこな機動力から来る素直の挙動と、そこそこな積載から来る防御力が魅力。 軽量級と同じくミサイルが積みにくい都合上、やはり攻撃力は低め。 反面、防御力が若干高いお陰で軽量級とは異なり、乱戦下でもある程度『タゲ受け』しながら戦うことが出来る。 とはいえ、重量機ほど火力も防御も無いため、足りないところはさっぱりと足りないのが難点。 利用されることは少ないが、構え時に若干の防御力補正が掛かる。 37490/シングル/弱バランス フレーム:弱バランス 肩型:シングル AP:37490/KE:2069/CE:1138/TE:1296 頭:ローランド_Hd-G-A88 コア:ダヅボグ_MATSUKAZE mdl.3 腕:191腕_AE-118*AE-205L 脚:デナリ_L2MA-131 【CfA】アセンブルURL:https //p156.chobi.net/Sim/?399lp-0-0 シングル腕タイプの中二。 全体的に超高レート武器を跳弾してあるため、軽量級のついでに殺される、なんてことが無い。 対反動調整を行えば『ショット硬直』を回避出来るため、運動性もある程度阻害されにくい。 積載は取りあえず『3種ライフル』をダブルトリガー出来る程度には確保してあるが、ほぼキツキツ。 武装の選択肢は少ない分、抜群の射撃安定で手武器に高い補正を掛けることが出来る。 + 派生_199デナリ/弱バランス 派生_199デナリ/弱バランス フレーム:弱バランス 肩型:シングル AP:36820/KE:2054/CE:1067/TE:1297 頭:ローランド_Hd-G-A88 コア:ダヅボグ_MATSUKAZE mdl.3 腕: ウラド腕_AC-129改造 脚:デナリ_L2MA-131 GET:積載・射撃安定 LOST:ヒトマシ『カロング_AU25 Kalong』跳弾・AP・燃費 【CfA】アセンブルURL:https //p156.chobi.net/Sim/?3999c-0-0 どうしても積載が足りない人向け。 『191腕_AE-118*AE-205L』に比べて積載に≪70≫ほど余裕が出来るため、武器を両手分マイナーチェンジさせたり、盾を一枚変更したりできる。 地味に射撃安定は上がるため、武器によってはレートが上がる。 + 派生_188デナリ/弱バランス 派生_188デナリ/弱バランス フレーム:弱バランス 肩型:シングル AP:37576/KE:2046/CE:1067/TE:1282 頭:ローランド_Hd-G-A88 コア:ダヅボグ_MATSUKAZE mdl.3 腕: 188腕_Ar-M-W17*Ar-M-W22/L 脚:デナリ_L2MA-131 GET:積載・燃費 LOST:ヒトマシ『カロング_AU25 Kalong』跳弾・射撃安定 【CfA】アセンブルURL:https //p156.chobi.net/Sim/?399bt-0-0 どうしても、どぉーしても! 積載が足りない人向け。 『191腕_AE-118*AE-205L』に比べて積載に≪140≫ほど余裕が出来るため、武器を両手分マイナーチェンジさせたり、盾を二枚変更したりできる。 地味に燃費も上がる。 射撃安定はほとんど変化しないが、武器によっては若干レートが落ちる。 + 派生_サルバ法界坊デナリ/シングル/弱バランス 派生_サルバ法界坊デナリ/シングル/弱バランス フレーム:弱バランス 肩型:シングル AP:39287/KE:2050/CE:1068/TE:1192 頭:KEアンテナ_KAGERO mdl.1 コア:サルバコア_Co-G-F37改造 腕:崩壊坊腕_Ar-M-W48改造 脚:デナリ_L2MA-131 GET:頭枠 LOST:ヒトマシ『カロング_AU25 Kalong』跳弾・射撃安定・リコン数・積載 【CfA】アセンブルURL:https //p156.chobi.net/Sim/?org8-0-0 頭枠をフリーに出来る装甲タイプ。 『KEアンテナ_KAGERO mdl.1』を積んでデータ戦に適正を持たせたり、CT属性に強い耐性を持たせたりできる。 反面、EN伝達とリコン数から来る、長期戦や通常Bハイブ移動は苦手。 コチョデナリ/ダブル フレーム:弱バランス 肩型:ダブル AP:39118/KE:2016/CE:1045/TE:1190 頭:ベオウルフ_UMEGAE mdl.1 コア:サルバコア_Co-G-F37改造 腕:コチョ腕_KOCHO mdl.1 脚:デナリ_L2MA-131 【CfA】アセンブルURL:https //p156.chobi.net/Sim/?2kcbn-0-0 ダブル腕タイプの中二。 どちらかと言えば、C腕『コチョ腕_KOCHO mdl.1』に主眼を置かれた機体。 Wショルダーで高い射撃安定を持つC腕『コチョ腕_KOCHO mdl.1』は高火力な分、防御力が薄くなる傾向があり、軽量・重量ではいささかバランスが悪くなることが多いが、中二の本アセンブルだとバランス良く装甲値を配分することが出来る。 中二にしてはAPも若干高めで、耐久性能も十分。 弱点は低いEN伝達で、通常B時の挙動がかなり悪めなこと。 リコン数も少なく、長期戦は難しい。 + 派生_マーカスコチョデナリ/ダブル/弱バランス 派生_マーカスコチョデナリ/ダブル/弱バランス フレーム:弱バランス 肩型:ダブル AP:39565/KE:2007/CE:1067/TE:1194 頭:マーカス頭_Hd-U-C23改造 コア:サルバコア_Co-G-F37改造 腕:コチョ腕_KOCHO mdl.1 脚:デナリ_L2MA-131 GET:燃費・射程 LOST:対反『プエラリア硬直』回避・旋回・速度 【CfA】アセンブルURL:https //p156.chobi.net/Sim/?2bw8n-0-0 燃費が欲しい人向け。 頭『ベオウルフ_UMEGAE mdl.1』ではエネルギー回復が遅い、なんてのを軽減してくれる。 射程は据え置きどころか若干強化されているので、ここぞという所でちょっと有利に立てるかもしれない。 旋回は目に見えて変わるが、誤差と割り切ることも出来なくない。 + 派生_皿コチョデナリ/ダブル/弱バランス 派生_皿コチョデナリ/ダブル/弱バランス フレーム:弱バランス 肩型:ダブル AP:38989/KE:2007/CE:1021/TE:1189 頭:皿頭_Hd-Y-F08 コア:サルバコア_Co-G-F37改造 腕:コチョ腕_KOCHO mdl.1 脚:デナリ_L2MA-131 GET:燃費・スキャン LOST:対反『プエラリア硬直』回避・旋回・速度 【CfA】アセンブルURL:https //p156.chobi.net/Sim/?3dwm5-0-0 燃費が欲しい人向け。 頭『ベオウルフ_UMEGAE mdl.1』ではエネルギー回復が遅い、なんてのを軽減してくれる。 スキャンが速くなるので、サブコン無しの環境では状況把握能力を底上げしてくれる。 旋回は目に見えて変わるが、誤差と割り切ることも出来なくない。 + 派生_ローランコチョデナリ/ダブル/弱バランス 派生_ローランコチョデナリ/ダブル/弱バランス フレーム:弱バランス 肩型:ダブル AP:37879/KE:2025/CE:1070/TE:1288 頭:ローランド_Hd-G-A88 コア:ダヅボグ_MATSUKAZE mdl.3 腕:コチョ腕_KOCHO mdl.1 脚:デナリ_L2MA-131 GET:燃費・リコン・EN伝達 LOST:対反『プエラリア硬直』回避・旋回・速度・射程 【CfA】アセンブルURL:https //p156.chobi.net/Sim/?399qn-0-0 トータルバランス仕様。 切り返しやすく、リコン数も多いため非常に扱いやすい性能。 射程もKE型以上のため、そこそこ長く取りやすい。 とはいえ、射程特化型が流通している環境のため、射程差で負けてしまう故に下火向きなアセンブル。 アニマスデナリ/ダブル/KT フレーム:KT 肩型:ダブル AP:40743/KE:2041/CE:579/TE:1727 頭:ベオウルフ_UMEGAE mdl.1 コア:ダヅボグ_MATSUKAZE mdl.3 腕:第一アニマス_AD-134 脚:デナリ_L2MA-131 【CfA】アセンブルURL:https //p156.chobi.net/Sim/?2jxrj-0-0 ダブル腕タイプの中二。 非常に高い耐久性能が売りで、軽快な機動とレーザー耐性を併せ持つため、戦術『刺し』適正が高い。 APも重二並。 対反動調整を行えば『ショット硬直』を回避出来るため、運動性もある程度阻害されにくい。 欠点は中量級でW肩な点と、ヒトマシが貫通してしまうこと。 前者はミサイルを積みにくい中量級と相反しており、後者は軽量級ほど逃げきれず、どうにも欠点を補填しにくい。 + 派生_重装化タイプ/ダブル/KT 派生_重装化タイプ/ダブル/KT フレーム:KT 肩型:ダブル AP:40743/KE:2041/CE:579/TE:1727 頭:ベオウルフ_UMEGAE mdl.1 コア:ダヅボグ_MATSUKAZE mdl.3 腕:アニマス腕_AD-228 脚:デナリ_L2MA-131 GET:AP・TE装甲 LOST:重量・燃費 【CfA】アセンブルURL:https //p156.chobi.net/Sim/?2jy8u-0-0 対反動調整用。 基本的な性能は変わらないどころか、負荷の部分では劣化しているため、トータルスペックがややダウン。 武装・内装で弄れる場所が無いときの対反動調整にお呼びがかかる。 + 派生_バランスアニマスデナリ/ダブル/KT 派生_バランスアニマスデナリ/ダブル/KT フレーム:KT 肩型:ダブル AP:37677/KE:2024/CE:1280/TE:1152 頭:ベオウルフ_UMEGAE mdl.1 コア:ベッツィ・ロス_Co-D-S29改造 腕:アニマス腕_AD-228 脚:デナリ_L2MA-131 GET:CE装甲 LOST:TE装甲・AP 【CfA】アセンブルURL:https //p156.chobi.net/Sim/?2j0vc-0-0 バランス装甲化モデル。 頭枠をフリーにしつつ、Wショルダーで、バランス装甲を作りたいときにお呼びがかかる。 『サルバコチョデナリ』に比べてEN伝達・リコン数が高めで、扱いやすい。 反面、目玉だったAPの低下が痛い。 レーザーも派生前ほど、受けることが出来なくなった。 KTヒトキャ中二/武器腕/KT フレーム:KT 肩型:武器腕 AP:39614/KE:2068/CE:397/TE:1465 頭:マギー頭_HF-227 コア:ダヅボグ_MATSUKAZE mdl.3 腕:ヒトキャ腕_Wa-V-P08 脚:デナリ_L2MA-131 【CfA】アセンブルURL:https //p156.chobi.net/Sim/?1hyhl-0-0 武器腕タイプの中二。 武器腕・KTフレーム両方から来る低燃費の特性は、エネルギーを消費し続ける『バト機』に限りなくマッチしており、他『バト機』に比べて長い間行動し続けることが出来る。 肩枠が無いのが欠点だが、ヒトキャ自体がかなり高性能。 威力は高威力型バトライ、ロックは命中型バトライ、とバトライの完全上位互換な性能をしている。 防御面はミサイル『ジュピター_SU30 Jupiter』を弾いており、ついでにとレーザー耐性もあるため、ある程度開けた場所でも戦うことが出来る。 対反動調整を行えば対反『ショット硬直』を回避出来るため、運動性もある程度阻害されにくい。 + 派生_バランスヒトキャ中二/武器腕/弱バランス 派生_バランスヒトキャ中二/武器腕/弱バランス フレーム:KT 肩型:武器腕 AP:39106/KE:1953/CE:1156/TE:1155 頭:シールアイ_KAGARIBI mdl.1 コア:ベッツィ・ロス_Co-D-S29改造 腕:ヒトキャ腕_Wa-V-P08 脚:デナリ_L2MA-131 GET:CE装甲 LOST:燃費・積載 【CfA】アセンブルURL:https //p156.chobi.net/Sim/?4ae43-0-0 武器腕型でありながら通常腕型並みの総合装甲値を有するタイプ。 主要な超高レート武器を跳弾しており、特に主流のヒトマシとパルガンに抑えられることがなくなった影響で、火力吐きの役割を楽々と遂行できる。 燃費と積載が欠陥的。 『バト機』としては行動時間が短いためやや使いにくく、また積載にも余裕が無いため、ハンガーによる汎用性も大きく損なっている。 KTウデミサ中二/武器腕/KT フレーム:KT 肩型:武器腕 AP:38971/KE:2096/CE:421/TE:1463 頭:マギー頭_HF-227 コア:ダヅボグ_MATSUKAZE mdl.3 腕:腕ミサ_WAB-123 脚:デナリ_L2MA-131 【CfA】アセンブルURL:https //p156.chobi.net/Sim/?1hz3u-0-0 武器腕タイプの中二。 ウデミサ搭載型のアセンブルの中でも機動力と耐久力のバランスが優れており、KT装甲のお陰である程度『刺し』運用ができる。 KE頭部・脚部のお陰で燃費も良く、機動力によって押し引きしやすい。 積載にも比較的余裕があるため、ある程度の汎用性は持たせやすい。 欠点はやはりウデミサ自体のスペックが低いことで、四脚『第一軽四_L4A-119』タイプには問答無用で無効化されたりと、やや貫通性能が低い。 肩枠もなく、余剰積載も潤沢ではないため、やや汎用性に欠ける。 対反動調整を行えば『ショット硬直』を回避出来るため、運動性もある程度阻害されにくい。 + 派生_バランスウデミサ中二/武器腕/弱バランス 派生_バランスウデミサ中二/武器腕/弱バランス フレーム:KT 肩型:武器腕 AP:38463/KE:1981/CE:1180/TE:1153 頭:シールアイ_KAGARIBI mdl.1 コア:ベッツィ・ロス_Co-D-S29改造 腕:腕ミサ_WAB-123 脚:デナリ_L2MA-131 GET:CE装甲 LOST:燃費・積載 【CfA】アセンブルURL:https //p156.chobi.net/Sim/?4aeqc-0-0 武器腕型でありながら通常腕型並みの総合装甲値を有するタイプ。 主要な超高レート武器を跳弾しており、特に主流のヒトマシとパルガンに抑えられることがなくなった影響で、火力吐きの役割を楽々と遂行できる。 派生元同様の欠陥も受け継いでいる。 特にTE装甲を失ったことで『刺し』適正を失い、エネルギー負荷の高さから来る機動力の低下がかなり大きい。 重量二脚 通称:重二。 極めて高い基本スペックが最大の魅力。 3属性全て4桁台で壁蹴り戦闘が可能と、軽減・回避の耐久性のバランスが高水準。 重量級らしく積載が多く、重めの手武器やミサイルなども積みやすい。 反面、他重量級に比べて特殊能力が無いのが弱み。 構え武器の手武器化や浮遊能力など、持ち味を出されると途端に立場を失う。 利用されることは少ないが、構え時に大きな防御力補正が掛かる。 37434/シングル/KT フレーム:KT 肩型:シングル AP:37434/KE:1892/CE:1680/TE:3087 頭:マギー頭_HF-227 コア:ヨツン_CB-209 腕:ジャック腕_Ar-M-E34/L 脚:バルグジン_AOI mdl.1 【CfA】アセンブルURL:https //p156.chobi.net/Sim/?1f4dt-0-0 シングル腕タイプの重二。 バランス的に多要素を内包しており、扱いやすい機体。 『レザスピ』をメインに、バトライを多少軽減する防御力。 KE頭を使う事による低燃費化、中程度の射程距離、速めのスキャン速度。 EN伝達も標準的で、リコンもかなり多い。 速度も跳躍も旋回もバランスよく確保しており、高い射撃安定により手武器火力も高い。 欠点はシングル腕であることと、特化性がないこと。 役割を絞った場合に、より優れる機体は多く存在し、そちらに挿げ替えられることも多い。 またシングル腕に適したミサイルが少ないことも、やや向かい風気味。 + 派生_スターライトデカール/シングル/KT 派生_スターライトデカール/シングル/KT フレーム:KT 肩型:シングル AP:38053/KE:1878/CE:1643/TE:2931 頭:スターライト_H07 Starlight コア:ヨツン_CB-209 腕:ジャック腕_Ar-M-E34/L 脚:デカール脚_AOI mdl.2 GET:跳躍・旋回 LOST:燃費・射程 【CfA】アセンブルURL:https //p156.chobi.net/Sim/?1nkgw-0-0 ビル街戦闘に適正を特化させたタイプ。 装甲値を維持しつつ、跳躍性能を強化したことにより壁蹴り戦時のスペックを底上げした。 反面、若干燃費が悪化。 また射程が短くなったことによりロックオンがし辛く、これは特に軽量級相手の際に大きく影響してくる。 + 派生_KTジャック191/シングル/KT 派生_KTジャック191/シングル/KT フレーム:KT 肩型:シングル AP:37697/KE:1890/CE:1817/TE:3106 頭:ジャック頭_Hd-R-E06 コア:ヨツン_CB-209 腕:191腕_AE-118*AE-205L 脚:バルグジン_AOI mdl.1 GET:射撃安定 LOST:射程・旋回 【CfA】アセンブルURL:https //p156.chobi.net/Sim/?16os4-0-0 攻撃性能に特化させたタイプ。 射撃安定を上げた影響でリロードが大幅に上昇しているため、ワンラッシュでの削り性能は非常に高い。 防御性能・燃費も据え置きで、有効範囲内であれば実際の使用は苦ではない。 ただし、大幅に削った射程と旋回性能の差が大きい。 相手をかなり捕捉しにくくなったので、扱いは非常に難しい。 バランスデカール/シングル/弱バランス フレーム:弱バランス 肩型:シングル AP:38431/KE:1674/CE:2097/TE:2927 頭:ローランド_Hd-G-A88 コア:崩壊坊_CB-209改造 腕:172腕_Ar-M-W48*Ar-M-W52/L 脚:デカール脚_AOI mdl.2 【CfA】アセンブルURL:https //p156.chobi.net/Sim/?36l29-0-0 シングル腕タイプの重二。 バランス的に多属性の武装に耐性のある機体。 中威力武器であるライフル『カレンデュラ_Au-B-A04』や、バトライ『3バト_AU-C-H22』など、そこそこ汎用性のある武器を弾くことが出来る。 反面、高威力武器は苦手。 セット武装『レザスピ』やバトライ『ストレコ_Au-C-B19』などにはあっさりと落とされる。 特に高威力武器が流行している勢力戦では、やや下火向き。 + 派生_191デカール/シングル/弱バランス 派生_191デカール/シングル/弱バランス ☆CHANGE!! 腕:191腕_AE-118*AE-205L →GET:射撃安定 →LOST:燃費・ミドミサ『ミドル_Su-J-G17』跳弾 フレーム:弱バランス AP:37752/KE:1667/CE:2058/TE:2915 【CfA】アセンブルURL:https //p156.chobi.net/Sim/?36l77-0-0 攻撃性能を底上げしたタイプ。 一段階レートを引き上げたことにより、より早く相手を撃破しやすくした。 射撃安定の低い武器なら、命中率の上昇も見込める。 ショットガンやパルガンの命中も見込みやすい。 + 派生_法界坊デカール/シングル/弱バランス 派生_法界坊デカール/シングル/弱バランス ☆CHANGE!! 腕:崩壊坊腕_Ar-M-W48改造 →GET:CE装甲 →LOST:燃費・ミドミサ『ミドル_Su-J-G17』跳弾 フレーム:弱バランス AP:38513/KE:1653/CE:2136/TE:2915 【CfA】アセンブルURL:https //p156.chobi.net/Sim/?36l4q-0-0 CE装甲をもっと欲しい人向け。 バトライ『ストレコ_Au-C-B19』を小貫通ラインまで持っていけるため、比較的長く受け続けることが出来る。 ただしライフル『カレンデュラ_Au-B-A04』が通ってしまうため、相手にいたときに面倒になってしまう。 ライフル『カレンデュラ_Au-B-A04』の流行が下火向きで、かつレートも低いので、無視することもできなくない。 + 派生_龍厳デカール/シングル/弱バランス 派生_龍厳デカール/シングル/弱バランス ☆CHANGE!! コア:龍厳_CA-215改造 腕:崩壊坊腕_Ar-M-W48改造 →GET:燃費 →LOST:ミドミサ『ミドル_Su-J-G17』跳弾 フレーム:弱バランス AP:38758/KE:1622/CE:2093/TE:2919 【CfA】アセンブルURL:https //p156.chobi.net/Sim/?36zyq-0-0 燃費と機動力両方欲しい人向け。 装甲値は比較的低いが、最低限度『バランス』と言えるだけのものを持つため、そこそこ耐える。 防御力はやや下がった反面、AP自体は据え置きなので、実際の使用感はあまり変わりない。 + 派生_盾コアバラ重/シングル/弱バランス 派生_盾コアバラ重/シングル/弱バランス ☆CHANGE!! コア:盾コア_CA-215 腕:崩壊坊腕_Ar-M-W48改造 →GET:燃費・EN伝達 →LOST:ミドミサ『ミドル_Su-J-G17』跳弾 フレーム:弱バランス AP:38625/KE:1635/CE:2039/TE:2939 【CfA】アセンブルURL:https //p156.chobi.net/Sim/?36w98-0-0 どうしてもEN伝達が欲しい人向け。 バランスフレームで、通常Bハイブメインで戦う際に特に高い効果を発揮する。 抜群のEN伝達で旋回戦にも高い適正を持つ。 とはいえ必要過多だとして、フレーム『龍厳デカール』で十分との声も多い。 バランスバルグジン/シングル/弱バランス フレーム:弱バランス 肩型:シングル AP:38886/KE:1714/CE:2186/TE:3077 頭:ローランド_Hd-G-A88 コア:崩壊坊_CB-209改造 腕:崩壊坊腕_Ar-M-W48改造 脚:バルグジン_AOI mdl.1 フレーム:弱バランス AP:38886/KE:1714/CE:2186/TE:3077 【CfA】アセンブルURL:https //p156.chobi.net/Sim/?36l4n-0-0 シングル腕タイプの重二。 バランス的に、多属性に武装に高い耐性を持った機体。 デカールタイプに比べて、一段上の防御力が魅力。 CT装甲が高く、特にCE装甲への比重が高い。 + 派生_龍厳バルグジン/シングル/弱バランス 派生_龍厳バルグジン/シングル/弱バランス ☆CHANGE!! コア:龍厳_CA-215改造 →GET:燃費・機動力 →LOST:CE装甲 フレーム:弱バランス AP:39131/KE:1683/CE:2143/TE:3081 【CfA】アセンブルURL:https //p156.chobi.net/Sim/?36zyn-0-0 燃費と防御力を両立させたい人向け。 バトライ『ストレコ_Au-C-B19』を小貫通ラインまで持って行った上で、燃費をギリギリまで軽くしている。 + 派生_191バルグジン/シングル/弱バランス 派生_191バルグジン/シングル/弱バランス ☆CHANGE!! 腕:191腕_AE-118*AE-205L →GET:射撃安定 →LOST:燃費・CE装甲 フレーム:弱バランス AP:38125/KE:1728/CE:2108/TE:3077 【CfA】アセンブルURL:https //p156.chobi.net/Sim/?36l74-0-0 攻撃性能と防御性能を両立させたい人向け。 最高レベルの射撃安定と、基準レベルの防御性能を併せ持つ。 燃費と機動力が犠牲になっているため扱いは難しいが、機体の有効範囲内では安定した、抜群の性能を発揮する。 バトライ『ストレコ_Au-C-B19』の小貫通ラインを下回っているため、防御力は少し低め。 + 派生_191龍厳バルグジン/シングル/弱バランス 派生_191龍厳バルグジン/シングル/弱バランス ☆CHANGE!! コア:龍厳_CA-215改造 腕:191腕_AE-118*AE-205L →GET:射撃安定 →LOST:燃費・ フレーム:弱バランス AP:38370/KE:1697/CE:2065/TE:3081 【CfA】アセンブルURL:https //p156.chobi.net/Sim/?37014-0-0 攻撃性能と防御性能と燃費を両立させた欲張りセット。 基準値的な性能を持つが、その反面それぞれの特化型には及ばない。 バトライ『ストレコ_Au-C-B19』の小貫通ラインを下回っているため、防御力は少し低め。 + 派生_TE上げバランスバルグジン/シングル/弱バランス 派生_盾コアバラ重/シングル/弱バランス ☆CHANGE!! コア:盾コア_CA-215 →GET:燃費・EN伝達・レザライ『カルサワ_Au-L-K29』小貫通 →LOST:ミドミサ『ミドル_Su-J-G17』跳弾 フレーム:弱バランス AP:38998/KE:1696/CE:2089/TE:3101 【CfA】アセンブルURL:https //p156.chobi.net/Sim/?36w95-0-0 どうしてもTE装甲も欲しい人向け。 レザライ『カルサワ_Au-L-K29』に高い耐性を持つため、苦手な複合武装『レザスピ』に対して耐性を持つことが出来る。 伝達が高いため通常Bハイブ運用も出来るが、素の機動力が控えめなため、気持ち程度に抑えて運用するのが良い。 マカ盾バリデカ重二/ダブル/KT フレーム:KT 肩型:ダブル AP:41043/KE:1882/CE:1411/TE:2943 頭:マーカス頭_Hd-U-C23改造 コア:盾コア_CA-215 腕:バリブル腕_AB-107D改造 脚:デカール脚_AOI mdl.2 【CfA】アセンブルURL:https //p156.chobi.net/Sim/?292w5-0-0 ダブル腕タイプの重二。 非常に高いトータルスペックを誇る。 重二『デカール脚_AOI mdl.2』による高機動性と、腕『バリブル腕_AB-107D改造』の高APを併せ持つため、耐久性を高く維持。 射程距離も最高水準のため、戦術『刺し』にも強い。 W腕のため、ミサイル戦術にも対応できるのが強み。 こちらはCE頭により、内部性能が高いタイプ。 + 派生_ベオ盾バリデカ/ダブル/KT 派生_ベオ盾バリデカ/ダブル/KT ☆CHANGE!! 頭:ベオウルフ_UMEGAE mdl.1 →GET:機動力 →LOST:燃費 フレーム:KT AP:40596/KE:1891/CE:1389/TE:2939 【CfA】アセンブルURL:https //p156.chobi.net/Sim/?2hiz5-0-0 燃費を若干悪化させた代わりに、機動性を底上げしたタイプ。 特に旋回性能への恩恵が大きい。 それ以外のスペックに関しては、殆ど派生元と大差はない。 + 派生_皿盾バリデカ/ダブル/KT 派生_皿盾バリデカ/ダブル/KT ☆CHANGE!! 頭:皿頭_Hd-Y-F08 →GET:スキャン →LOST:射程 フレーム:KT AP:40467/KE:1875/CE:1365/TE:2938 【CfA】アセンブルURL:https //p156.chobi.net/Sim/?3b39n-0-0 スキャン性能を強化したタイプ。 相手情報を素早く確認出来るため、戦況把握に長ける。 それでいて、性能はほぼ据え置き。 若干のカメラ性能の低下を許容できるなら、使用難度を低下させることが出来る。 + 派生_皿カメ盾バリデカ/ダブル/KT 派生_皿カメ盾バリデカ/ダブル/KT ☆CHANGE!! 頭:皿頭_Hd-Y-F08 →GET:スキャン →LOST:燃費・機動力 フレーム:KT AP:40539/KE:1881/CE:1432/TE:2939 【CfA】アセンブルURL:https //p156.chobi.net/Sim/?3jjcn-0-0 とにかく射程とスキャンを確保したい人向け。 最高水準の二性能を確保したためか、燃費と機動力の低下が地味に大きい。 + 派生_ローラン盾バリデカ/ダブル/KT 派生_ローラン盾バリデカ/ダブル/KT ☆CHANGE!! 頭:ローランド_Hd-G-A88 →GET:CE装甲・バトライ『3バト_AU-C-H22』小貫通 →LOST:射程・機動力 フレーム:KT AP:41102/KE:1905/CE:1572/TE:2950 【CfA】アセンブルURL:https //p156.chobi.net/Sim/?3jjcn-0-0 CE装甲を増やしたい人向け。 KTメタ武器であるバトライ『3バト_AU-C-H22』の威特を小貫通に抑えているため、若干耐久性能が高い。 反面、射程は一割減で、機動力も低下と、特化性は失われている。 + 派生_アキレス盾バリデカ/ダブル/KT 派生_アキレス盾バリデカ/ダブル/KT ☆CHANGE!! 頭:アキレス_Hd-U-C15 →GET:燃費 →LOST:射程 フレーム:KT AP:40794/KE:1885/CE:1407/TE:2945 【CfA】アセンブルURL:https //p156.chobi.net/Sim/?20mt5-0-0 燃費を軽くしたい人向け。 射程が若干低下したこと以外は、ほぼ据え置きなマイナーチェンジ。 マギー盾バリデカ重二/ダブル/KT フレーム:KT 肩型:ダブル AP:40838/KE:1998/CE:1276/TE:2964 頭:マギー頭_HF-227 コア:盾コア_CA-215 腕:バリブル腕_AB-107D改造 脚:デカール脚_AOI mdl.2 【CfA】アセンブルURL:https //p156.chobi.net/Sim/?1filn-0-0 ダブル腕タイプの重二。 非常に高いトータルスペックを誇る。 重二『デカール脚_AOI mdl.2』による高機動性と、腕『バリブル腕_AB-107D改造』の高APを併せ持つため、耐久性を高く維持。 射程距離も最高水準のため、戦術『刺し』にも強い。 W腕のため、ミサイル戦術にも対応できるのが強み。 こちらはKE頭により、燃費が軽めなタイプ。 + 派生_アンテナ盾バリデカ/ダブル/KT 派生_アンテナ盾バリデカ/ダブル/KT ☆CHANGE!! 頭:KEアンテナ_KAGERO mdl.1 →GET:スキャン・ハッキング →LOST:射程・垂直ミサ『赤垂直_Sl/KMC-204V』跳弾 フレーム:KT AP:40393/KE:1895/CE:1266/TE:2933 【CfA】アセンブルURL:https //p156.chobi.net/Sim/?lyb5-0-0 スキャンとハッキングが欲しい人向け。 射程は大きく低下した反面、データ侵攻にかなり高い適正を持つ。 軽い燃費で、機動力を高めに確保しやすいのもポイント。 + 派生_ラン盾バリデカ/ダブル/KT 派生_ラン盾バリデカ/ダブル/KT ☆CHANGE!! 頭:ランスロット_Hd-K-T11 →GET:AP →LOST:射程 フレーム:KT AP:42360/KE:1959/CE:1272/TE:2949 【CfA】アセンブルURL:https //p156.chobi.net/Sim/?q6cn-0-0 APが欲しい人向け。 垂直ミサ『赤垂直_Sl/KMC-204V』を跳弾しているため、地上戦適正も高め。 ただし射程は極めて短いため、射撃戦は苦手。 + 派生_傘無し盾バリデカ/ダブル/KT 派生_傘無し盾バリデカ/ダブル/KT ☆CHANGE!! 頭:マギー傘無し_HF-132 →GET:射程 →LOST:機動力・垂直ミサ『赤垂直_Sl/KMC-204V』跳弾 フレーム:KT AP:40687/KE:1902/CE:1268/TE:2936 【CfA】アセンブルURL:https //p156.chobi.net/Sim/?1bak5-0-0 もっと射程が欲しい人向け。 低燃費を維持しつつ、出来るだけ射程を伸ばしている。 若干機動力が落ちているが、気持ち程度で誤差レベル。 垂直ミサ『赤垂直_Sl/KMC-204V』が貫通しているため、地上戦適正は低い。 ドブ盾バリデカ重二/ダブル/KT フレーム:KT 肩型:ダブル AP:41848/KE:1875/CE:1282/TE:3121 頭:ドブルイニャ_HD-307 コア:盾コア_CA-215 腕:バリブル腕_AB-107D改造 脚:デカール脚_AOI mdl.2 【CfA】アセンブルURL:https //p156.chobi.net/Sim/?40fin-0-0 ダブル腕タイプの重二。 非常に高いトータルスペックを誇る。 重二『デカール脚_AOI mdl.2』による高機動性と、腕『バリブル腕_AB-107D改造』の高APを併せ持つため、耐久性を高く維持。 射程距離も最高水準のため、戦術『刺し』にも強い。 W腕のため、ミサイル戦術にも対応できるのが強み。 こちらはTE頭により、APと、特にレーザー耐性が高いタイプ。 + 派生_清姫盾バリデカ/ダブル/KT 派生_清姫盾バリデカ/ダブル/KT ☆CHANGE!! 頭:清姫_HD-307改造 →GET:燃費 →LOST:射程 フレーム:KT AP:41803/KE:1873/CE:1278/TE:3103 【CfA】アセンブルURL:https //p156.chobi.net/Sim/?44nk5-0-0 射程とトレードオフに、若干燃費が軽いタイプ。 使用者の好みで選択すると良い。 + 派生_スネベリ盾バリデカ/ダブル/KT 派生_スネベリ盾バリデカ/ダブル/KT ☆CHANGE!! 頭:スネークベリー_H09 Snakeberry →GET:射程 →LOST:燃費・レザライ『カルサワ_Au-L-K29』小貫通 フレーム:KT AP:42253/KE:1874/CE:1287/TE:3033 【CfA】アセンブルURL:https //p156.chobi.net/Sim/?5avz5-0-0 APと射程を高く確保したい人向け。 レザライ『カルサワ_Au-L-K29』は貫通してしまうため、TE頭型にしては、TE耐性は控えめ。 + 派生_シル盾バリデカ/ダブル/KT 派生_シル盾バリデカ/ダブル/KT ☆CHANGE!! 頭:シールアイ_KAGARIBI mdl.1 →GET:AP・TE装甲・機動力 →LOST:燃費 フレーム:KT AP:43396/KE:1900/CE:1334/TE:3229 【CfA】アセンブルURL:https //p156.chobi.net/Sim/?48vln-0-0 燃費以外全部欲しい人向け。 燃費以外は、欲しい性能全てを手に入れることが出来る。 燃費だけは、どうあがいても手には負えない。 劣悪燃費から来る低機動性に注意。 + 派生_リン盾バリデカ/ダブル/KT 派生_シル盾バリデカ/ダブル/KT ☆CHANGE!! 頭:リンネ頭_H02 Scarlet改造 →GET:AP・TE装甲 →LOST:射程・燃費・機動力 フレーム:KT AP:43396/KE:1900/CE:1334/TE:3229 【CfA】アセンブルURL:https //p156.chobi.net/Sim/?48vln-0-0 APとTE装甲を、とにかく盛れるだけ盛りたい人向け。 『レザ機』に対して、ほぼ無敵な防御性能を誇る。 反面、内部性能が最低レベルまで落ち、射撃戦・機動戦など、対人戦で主要な戦闘スタイルについていきにくい。 コチョバラ重/ダブル/弱バランス フレーム:弱バランス 肩型:ダブル AP:38514/KE:1684/CE:2040/TE:3069 頭:ローランド_Hd-G-A88 コア:崩壊坊_CB-209改造 腕:コチョ腕_KOCHO mdl.1 脚:バルグジン_AOI mdl.1 【CfA】アセンブルURL:https //p156.chobi.net/Sim/?36lc2-0-0 ダブル腕タイプの重二。 W肩と、高い射撃安定と、バランス装甲を両立している。 ただしそれぞれの水準は低く、また機体負荷もかなり高い。 KTコチョフィーバー/ダブル/KT フレーム:KT 肩型:ダブル AP:39193/KE:1870/CE:1365/TE:2857 頭:マーカス頭_Hd-U-C23改造 コア:ヨツン_CB-209 腕:コチョ腕_KOCHO mdl.1 脚:フィーバー_L06 Fever 【CfA】アセンブルURL:https //p156.chobi.net/Sim/?28pav-0-0 ダブル腕タイプの重二。 W肩と、高い射撃安定と、KT装甲を両立している。 旋回性能が高いため、左右への振り向きがかなり速いのは大きなメリット。 弱点はやはり機動力で、重二『バルグジン_AOI mdl.1』『デカール脚_AOI mdl.2』タイプに比べて速度・跳躍性能が劣るところ。 このため、有脚タイプが本来得意とするマップ傾向『ビル街』にて、性能を生かしにくい。 軽量逆関節 通称:軽逆。 極めて高い機動力が魅力。 高い姿勢制御性能の影響で、移動性能が低い割には、高めの速度を維持。 このため、縦にも横にも強い挙動をする。 同軽量級の軽二に比べて、積載も多めに確保しやすい。 反面、壁蹴り時に一瞬の溜めが必要という、小さなデメリットも存在する。 若干のエネルギー消費と引き換えに、ジャンプ性能に補正を掛ける。 アニマスネリス/ダブル/弱KT フレーム:弱KT 肩型:ダブル AP:33010/KE:1625/CE:294/TE:868 頭:マギー頭_HF-227 コア:盾コア_CA-215 腕:第一アニマス_AD-134 脚:ネリス_SAWARABI mdl.1改造 【CfA】アセンブルURL:https //p156.chobi.net/Sim/?1fk4f-0-0 ダブル腕タイプの軽逆。 全脚部トップの機動力を持つ軽逆『ネリス_SAWARABI mdl.1改造』を使っているため、非常に軽快な挙動をする。 APも軽量級にしては高め。 射程距離は可も無く不可もなく、であるが機動力補正とスキャン、燃費のバランスが良い。 + 派生_マーカスアニマスネリス/ダブル/弱KT 派生_マーカスアニマスネリス/ダブル/弱KT ☆CHANGE!! 頭:マーカス頭_Hd-U-C23改造 →GET:射程 →LOST:燃費・スキャン フレーム:弱KT AP:33215/KE:1509/CE:429/TE:847 【CfA】アセンブルURL:https //p156.chobi.net/Sim/?294ex-0-0 射程が欲しい人向け。 アセン『KT皿ネリス』と似たような性能だが、こちらは純粋に射程距離を伸ばしている。 + 派生_皿アニマスネリス/ダブル/弱KT 派生_皿アニマスネリス/ダブル/弱KT ☆CHANGE!! 頭:皿頭_Hd-Y-F08 →GET:射程 →LOST:燃費 フレーム:KT AP:32639/KE:1502/CE:383/TE:842 【CfA】アセンブルURL:https //p156.chobi.net/Sim/?3b4sf-0-0 射程が欲しい人向け。 アセン『KTマーカスネリス』と似たような性能だが、こちらはスキャン性能を維持しつつ、射程距離を伸ばしている。 + 派生_アンテナアニマスネリス/ダブル/弱KT 派生_アンテナアニマスネリス/ダブル/弱KT ☆CHANGE!! 頭:KEアンテナ_KAGERO mdl.1 →GET:スキャン・ハッキング →LOST:燃費・射程 フレーム:KT AP:32565/KE:1522/CE:284/TE:837 【CfA】アセンブルURL:https //p156.chobi.net/Sim/?lztx-0-0 スキャン速度を高め、データ戦に適正を持たせたタイプ。 唯一の弱点は射程が短いこと。 + 派生_カイトアニマスネリス/ダブル/弱KT 派生_カイトアニマスネリス/ダブル/弱KT ☆CHANGE!! 頭:カイト頭_Hd-K-T11改造 →GET:AP →LOST:射程 フレーム:KT AP:34358/KE:1567/CE:288/TE:852 【CfA】アセンブルURL:https //p156.chobi.net/Sim/?ufwx-0-0 基本スペックはそのままに、APと射程をトレードオフした機体。 使用者の好みで選択すると良い。 + 派生_リンネアニマスネリス/ダブル/弱KT 派生_リンネアニマスネリス/ダブル/弱KT ☆CHANGE!! 頭:リンネ頭_H02 Scarlet改造 →GET:AP・TE装甲・パルガン『ナパ_NIODORI mdl.3』跳弾 →LOST:射程・機動力・燃費 フレーム:KT AP:34358/KE:1567/CE:288/TE:852 【CfA】アセンブルURL:https //p156.chobi.net/Sim/?ufwx-0-0 重装化タイプのネリス。 中量級に片足突っ込んでいるAPと装甲値を持つため、軽量級にも関わらず攻撃を”受ける”ことが可能。 特にパルガン『ナパ_NIODORI mdl.3』を跳弾するため、カウンターで待ち構えられても正面から強行突破することが出来る。 反面、他タイプのアセンに比べて内部性能が低いため、スペックを引き出すのは難しい。 + 派生_傘無しアニマスネリス/ダブル/弱KT 派生_傘無しアニマスネリス/ダブル/弱KT ☆CHANGE!! 頭:マギー傘無し_HF-132 →GET:射程 →LOST:機動力 フレーム:KT AP:33215/KE:1509/CE:429/TE:847 【CfA】アセンブルURL:https //p156.chobi.net/Sim/?294ex-0-0 燃費と射程を両立したい人向け。 派生元よりも射程が伸びているため、より射撃戦に向く。 アニマスルイズ/ダブル/弱KT フレーム:弱KT 肩型:ダブル AP:32594/KE:1636/CE:304/TE:845 頭:マギー頭_HF-227 コア:盾コア_CA-215 腕:第一アニマス_AD-134 脚:ネリス_SAWARABI mdl.1改造 【CfA】アセンブルURL:ルイズ_SAWARABI mdl.1 ダブル腕タイプの軽逆。 アセン『アニマスネリス』のマイナーチェンジな仕様。 消費EN・ジャンプEN共に軽くなっているため、燃費を抑えることが出来る。 若干、積載量も増えている。 使用感はアセン『アニマスネリス』と大差ない。 + 派生_マーカスアニマスルイズ/ダブル/弱KT 派生_マーカスアニマスルイズ/ダブル/弱KT ☆CHANGE!! 頭:マーカス頭_Hd-U-C23改造 →GET:射程 →LOST:燃費・スキャン フレーム:KT AP:32799/KE:1520/CE:439/TE:824 【CfA】アセンブルURL:https //p156.chobi.net/Sim/?294ew-0-0 アセン『マーカスアニマスネリス』のマイナーチェンジ。 燃費・積載改善版。 + 派生_皿アニマスルイズ/ダブル/弱KT 派生_皿アニマスルイズ/ダブル/弱KT ☆CHANGE!! 頭:皿頭_Hd-Y-F08 →GET:射程 →LOST:燃費 フレーム:KT AP:32223/KE:1513/CE:393/TE:819 【CfA】アセンブルURL:https //p156.chobi.net/Sim/?3b4se-0-0 アセン『皿アニマスネリス』のマイナーチェンジ。 燃費・積載改善版。 + 派生_アンテナアニマスルイズ/ダブル/弱KT 派生_アンテナアニマスルイズ/ダブル/弱KT ☆CHANGE!! 頭:KEアンテナ_KAGERO mdl.1 →GET:スキャン・ハッキング →LOST:燃費・射程 フレーム:KT AP:32149/KE:1533/CE:294/TE:814 【CfA】アセンブルURL:https //p156.chobi.net/Sim/?lztw-0-0 アセン『アンテナアニマスルイズ』のマイナーチェンジ。 燃費・積載改善版。 + 派生_カイトアニマスルイズ/ダブル/弱KT 派生_カイトアニマスルイズ/ダブル/弱KT ☆CHANGE!! 頭:カイト頭_Hd-K-T11改造 →GET:AP →LOST:射程 フレーム:KT AP:33942/KE:1578/CE:298/TE:829 【CfA】アセンブルURL:https //p156.chobi.net/Sim/?ufww-0-0 アセン『カイトアニマスネリス』のマイナーチェンジ。 燃費・積載改善版。 + 派生_リンネアニマスルイズ/ダブル/弱KT 派生_リンネアニマスルイズ/ダブル/弱KT ☆CHANGE!! 頭:リンネ頭_H02 Scarlet改造 →GET:AP・TE装甲・パルガン『ナパ_NIODORI mdl.3』跳弾 →LOST:射程・機動力・燃費・衝撃込みオトキャ『カルバス_AM/SCA-218』貫通 フレーム:KT AP:35402/KE:1560/CE:374/TE:1167 【CfA】アセンブルURL:https //p156.chobi.net/Sim/?56pge-0-0 アセン『リンネアニマスネリス』のマイナーチェンジ。 燃費・積載改善版。 使用上の注意点として、衝撃込みオトキャ『カルバス_AM/SCA-218』が貫通するため、接近戦ではやや繊細な運用が要求される。 + 派生_傘無しアニマスルイズ/ダブル/弱KT 派生_傘無しアニマスルイズ/ダブル/弱KT ☆CHANGE!! 頭:マギー傘無し_HF-132 →GET:射程 →LOST:機動力 フレーム:KT AP:32443/KE:1540/CE:296/TE:817 【CfA】アセンブルURL:https //p156.chobi.net/Sim/?1bc2w-0-0 アセン『傘無しアニマスネリス』のマイナーチェンジ。 燃費・積載改善版。 コチョネリス/ダブル/弱KE フレーム:弱KE 肩型:ダブル AP:30336/KE:1608/CE:608/TE:427 頭:マギー頭_HF-227 コア:盾コア_CA-215 腕:第一アニマス_AD-134 脚:ネリス_SAWARABI mdl.1改造 【CfA】アセンブルURL:https //p156.chobi.net/Sim/?1fjuj-0-0 ダブル腕タイプの軽逆。 装甲を一属性抜いた代わりに、W肩と高射安を両立した。 非常に高い攻撃性・低い防御性と、ピーキーさはより目立つ。 + 派生_ベオコチョネリス/ダブル/弱KE 派生_ベオコチョネリス/ダブル/弱KE ☆CHANGE!! 頭:ベオウルフ_UMEGAE mdl.1 →GET:射程・機動力 →LOST:燃費・スキャン フレーム:KT AP:30094/KE:1501/CE:721/TE:402 【CfA】アセンブルURL:https //p156.chobi.net/Sim/?2hk81-0-0 射程と機動力がどうしても欲しい人向け。 スペック自体は高いが、燃費が悪いせいでそのスペックを引き出しにくい。 四脚 高めの防御力と、優れた高機動性を併せ持つ。 高い姿勢制御性能の影響で、移動性能が低い割には、高めの速度を維持。 全体的に跳躍性能も高い。 このため、縦にも横にも強い挙動をする。 重量級らしく積載が多く、重めの手武器やミサイルなども積みやすい。 他脚部より滞空時間が長いと言う、浮遊能力を持つ。 また、構え時にはリロードと精度に補正を掛ける。 42820/ダブル/KC フレーム:KC 肩型:ダブル AP:42820/KE:1876/CE:2392/TE:390 頭:マギー頭_HF-227 コア:ヨツン_CB-209 腕:バリブル腕_AB-107D改造 脚:第一軽四_L4A-119 【CfA】アセンブルURL:https //p156.chobi.net/Sim/?1f3sn-0-0 ダブル腕タイプの四脚。 高い機動力と必要十分な防御力を併せ持つ高性能型。 W腕のため、ミサイル戦術にも対応できるのが強み。 KC型でありながら高いAPを持つため、耐久性能も高い。 軽四を使用しているため、弱点属性のTE数値は致命的に低い。 主な天敵武器は、パルス系・レーザー系武器、そしてプラミサ『ジュピター_SU30 Jupiter』。 基本的には機動力を生かしたカバーは必須になる。 48607/ダブル/CT フレーム:CT 肩型:ダブル AP:48607/KE:1048/CE:2323/TE:1452 頭:マギー頭_HF-227 コア:ダヅボグ_MATSUKAZE mdl.3 腕:アニマス腕_AD-228 脚:第一軽四_L4A-119 【CfA】アセンブルURL:https //p156.chobi.net/Sim/?1hxwu-0-0 ダブル腕タイプの四脚。 高い機動力と必要十分な防御力を併せ持つ高性能型。 W腕のため、ミサイル戦術にも対応できるのが強み。 非常に高いAPを持つため、耐久性能は高め。 軽四を使用しているため、弱点属性のKE数値は致命的に低い。 主な天敵武器は、ライフル系・オトキャ系武器。肩はハイスピ系と垂直系に特に弱い。 基本的には機動力を生かしたカバーは必須になる。 バランス軽四/ダブル/強バランス フレーム:強バランス 肩型:ダブル AP:47040/KE:1479/CE:2459/TE:1156 頭:リンネ頭_H02 Scarlet改造 コア:盾コア_CA-215 腕:アニマス腕_AD-228 脚:第一軽四_L4A-119 【CfA】アセンブルURL:https //p156.chobi.net/Sim/?56pyc-0-0 ダブル腕タイプの四脚。 高めの装甲値と優れた機動力、そこそこの燃費を揃えた重装甲型。 どの属性も一定量耐えることが出来るため、相対的に殴り勝つことが出来る。 弱点はやはりバランス装甲であること故の特化武器への弱さと、その低い内部性能。 ライフル『カレンデュラ_Au-B-A04』やパルガン『マハオン_Au-M-R31』、プラミサ『ジュピター_SU30 Jupiter』など、一定のシェアを持つ貫通武器が刺さる。 主流武器であるハイスピ『ハバス_SL/KMB-118H』が刺さる事は特に痛い。 他機体に比べてスキャンやロックオン自体にかなりの制限が掛けられるため、スペックを引き出すことも難しい。 速度自体も一回り遅くなってしまうことは、かなりの痛手。 汎用性は高いが、緻密な運用を求められる。 バランス重四(重量型)/ダブル/超バランス フレーム:超バランス 肩型:ダブル AP:50569/KE:1510/CE:2557/TE:1446 頭:マギー頭_HF-227 コア:ジェット_Co-G-F37 腕:アニマス腕_AD-228 脚:重四_UKIFUNE mdl.3 【CfA】アセンブルURL:https //p156.chobi.net/Sim/?1i91f-0-0 ダブル腕タイプの四脚。 優れた防御性能が魅力の天空要塞。 主流な衝撃武器である3-0-0レザライ『カルサワ_Au-L-K29』の衝撃力を無効化出来るため、複合武装『レザスピ』に対しても高い耐性を持つ。 反面、やはり機動力はかなり劣悪。 特に軽量級が味方に混じっていた場合、味方機が展開する機動戦にはついて行きにくい。 バランスオルティガ/ダブル/強バランス フレーム:強バランス 肩型:ダブル AP:48689/KE:1430/CE:2435/TE:1152 頭:シールアイ_KAGARIBI mdl.1 コア:ダヅボグ_MATSUKAZE mdl.3 腕:バリブル腕_AB-107D改造 脚:オルティガ_YOMOGIU mdl.1 【CfA】アセンブルURL:https //p156.chobi.net/Sim/?4bcms-0-0 ダブル腕タイプの四脚。 高めの装甲値もさることながら、重二をも超える優れた旋回性能が魅力の中四。 マップ傾向『ビル街』など、高低差が付き、遮蔽物が多いような状況で特に活きる。 どの属性も一定量耐えることが出来るため、相対的に殴り勝つことが出来る。 弱点はやはりバランス装甲であること故の特化武器への弱さと、その劣悪燃費。 ライフル『カレンデュラ_Au-B-A04』やパルガン『マハオン_Au-M-R31』、プラミサ『ジュピター_SU30 Jupiter』など、一定のシェアを持つ貫通武器が刺さる。 主流武器であるハイスピ『ハバス_SL/KMB-118H』が刺さる事は特に痛い。 燃費に関しては頭部が足を引っ張っているため、スキャンモードでもカバーできない。 汎用性は高いが、緻密な運用を求められる。 タンク かなり高い防御力と、かなり高い攻撃力を併せ持つ、地上戦最強機体。 一番のメリットは、構え武器が構えなしで使用できること。 このため構え武器をWトリガーし、移動しながら撃てるため、有脚機に対して正面火力で押していきやすい。 重量級らしく積載が多く、肩にミサイル、ハンガーに高重量な手武器などを積むことも出来る。 弱点はやはり機動力の無さ。 純粋な速度が足らないため、機動戦が展開された状況では運用しにくい。 特に、壁蹴りが出来ないため高低差のあるマップでは戦闘に参加することさえも難しい。 ブースター自体がオミットされることによる、低燃費さにも注目。 46885/ダブル/超バランス フレーム:超バランス 肩型:ダブル AP:46885/KE:1666/CE:2349/TE:2874 頭:ローランド_Hd-G-A88 コア:重CEコア_Co-D-S29 腕:バリブル腕_AB-107D改造 脚:バイカル_LTA-122 【CfA】アセンブルURL:https //p156.chobi.net/Sim/?387gz-0-0 ダブル腕タイプの重タン。 W肩でありつつ、KE装甲を最低限撃ち合えるだけ確保し、四脚並みのCE装甲を確保した重装型。 APも45000以上と、かなり高い。 弱点はやはりその機動力。 ガチタンよりはマシだが、高機動機が流行している勢力戦では、やや速度不足が目立つ。 撃ち合える距離まで辿り着けず、一方的にやられてしまう事も少なくない。 カウンターは得意だが、こちらから攻めるのは苦手な機体。 コチョバイカル/ダブル/超バランス フレーム:強バランス 肩型:ダブル AP:42104/KE:1876/CE:2066/TE:2903 頭:ローランド_Hd-G-A88 コア:崩壊坊_CB-209改造 腕:コチョ腕_KOCHO mdl.1 脚:バイカル_LTA-122 【CfA】アセンブルURL:https //p156.chobi.net/Sim/?36ldh-0-0 ダブル腕タイプの重タン。 W肩でありつつ、CE装甲を最低限耐えれるだけ確保し、KE装甲をギリギリまで伸ばした重装型。 高い射撃安定による、サブウェポンの充実性にも注目。 弱点はやはりCE装甲と速度。 必要最低限しかないため、強撃を食らうとあっさり落ちる。 速度もやはり遅いため、逃げ切る事も難しい。 燃費もかなり悪く、スペックを引き出すことはかなり難しい。 崩壊防バイカル/シングル/超バランス フレーム:超バランス 肩型:シングル AP:42476/KE:1906/CE:2212/TE:2911 頭:ローランド_Hd-G-A88 コア:崩壊坊_CB-209改造 腕:崩壊坊腕_Ar-M-W48改造 脚:バイカル_LTA-122 【CfA】アセンブルURL:https //p156.chobi.net/Sim/?36l62-0-0 シングル腕タイプの重タン。 W肩を捨てた分、KC装甲を限界まで高くした超重装型。 瞬間火力は低めな傾向になるが、装甲が高いため長期戦に耐え得る。 高い射撃安定による、サブウェポンの充実性にも注目。 弱点はやはり、火力の無さ。 タンク同士の対決の場合、装甲値ラインがほぼ無意味になるため、瞬間火力で劣り殴り負ける。 また低火力を見抜かれて、無視されて先に味方機に集中されることも珍しくない。 汎用性は高いが、緻密な運用を求められる。 マギ盾バリエルブ/ダブル/KT フレーム:KT 肩型:ダブル AP:42730/KE:2071/CE:1223/TE:2859 頭:マギー頭_HF-227 コア:盾コア_CA-215 腕:バリブル腕_AB-107D改造 脚:エルブルス_LTB-105 【CfA】アセンブルURL:https //p156.chobi.net/Sim/?1fin6-0-0 ダブル腕タイプの軽タン。 装甲を捨て機動力を得ることで、完全に火力に全振りし、攻撃性能を極限まで高めた。 そのため、有脚機が相手であっても攻撃することが現実的になった。 反面、装甲は重二並のため、タンク特有の低機動性も相まって、割とあっさりと落ちる。 機動力を使い有脚のように、遮蔽物を使って耐久性を補填するスキルが求められる。 こちらはよりレーザー耐性を高くしつつ、縦の機動力を高めたタイプ。 マギ盾バリサルバ/ダブル/KT フレーム:KT 肩型:ダブル AP:43984/KE:2146/CE:1291/TE:2653 頭:マギー頭_HF-227 コア:盾コア_CA-215 腕:バリブル腕_AB-107D改造 脚:サルバタンク_LTB-105改造 【CfA】アセンブルURL:https //p156.chobi.net/Sim/?1fin7-0-0 ダブル腕タイプの軽タン。 装甲を捨て機動力を得ることで、完全に火力に全振りし、攻撃性能を極限まで高めた。 そのため、有脚機が相手であっても攻撃することが現実的になった。 反面、装甲は重二並のため、タンク特有の低機動性も相まって、割とあっさりと落ちる。 機動力を使い有脚のように、遮蔽物を使って耐久性を補填するスキルが求められる。 こちらは横の機動力を高めたタイプ。
https://w.atwiki.jp/is01rebuild/pages/89.html
現在の状況 初期化時の ioctl コマンドが判明したので、内部情報を可視化する作業中 ソースコード kernel/arch/arm/mach-msm/qdsp6/msm8k_audio_dev_ctrl.c 初期化シーケンス cmd=4004610a AUDIO_SET_VOLUME vol=100 コード例 unsigned int vol=100; ioctl( fd_madc1 , AUDIO_SET_VOLUME , vol ); cmd=40046120 AUDIO_SWITCH_DEVICE new_device=0x30 I2S_RX_SPKR コード例 unsigned int dev=0x30; ioctl( fd_madc1 , AUDIO_SWITCH_DEVICE, dev ); cmd=4004610a AUDIO_SET_VOLUME vol=100 cmd=40046120 AUDIO_SWITCH_DEVICE new_device=0x06 SPKR_PHONE_MIC cmd=40046121 AUDIO_SET_MUTE mute=0 path=1 コード例 // msm_audio.h で定義 struct msm_mute_info { uint32_t mute; uint32_t path; }; struct msm_mute_info mute; // msm_audio.h より // #define SND_MUTE_UNMUTED 0 // #define SND_MUTE_MUTED 1 mute.mute=0; // msm8k_cad_devices.h より // #define CAD_RX_DEVICE 0x00 // #define CAD_TX_DEVICE 0x01 // #define CAD_AUXPGA_DEVICE 0x02 mute.path=1; ioctl( fd_madc1 , AUDIO_SET_MUTE , mute ); dmesgによる情報 msm8k_audio_dev_ctrl_open() msm8k_audio_dev_ctrl_open msm8k_audio_dev_ctrl_ioctl() msm8k_audio_dev_ctrl_ioctl() cmd=4004610a 7e860c6c audio_set_device_volume() audio_set_device_volume audio_set_device_volume_path() audio_set_device_volume_path msm8k_audio_dev_ctrl_release() msm8k_audio_dev_ctrl_release msm8k_audio_dev_ctrl_open() msm8k_audio_dev_ctrl_open msm8k_audio_dev_ctrl_ioctl() msm8k_audio_dev_ctrl_ioctl() cmd=40046120 2b0b3bcc audio_switch_device() audio_switch_device new_device=30 get_cad_hw_device_id() get_cad_hw_device_id new_device=00000030 get_cad_hw_device_id() [audio_switch_device] case I2S_RX_SPKR msm8k_audio_dev_ctrl_open() msm8k_audio_dev_ctrl_open msm8k_audio_dev_ctrl_ioctl() msm8k_audio_dev_ctrl_ioctl() cmd=4004610a 2b0b3b9c audio_set_device_volume() audio_set_device_volume audio_set_device_volume_path() audio_set_device_volume_path msm8k_audio_dev_ctrl_release() msm8k_audio_dev_ctrl_release msm8k_audio_dev_ctrl_ioctl() msm8k_audio_dev_ctrl_ioctl() cmd=40046120 2b0b3bc8 audio_switch_device() audio_switch_device new_device=6 get_cad_hw_device_id() get_cad_hw_device_id new_device=00000006 msm8k_audio_dev_ctrl_ioctl() msm8k_audio_dev_ctrl_ioctl() cmd=40046121 2b0b3bc0 audio_set_device_mute() audio_set_device_mute msm8k_audio_dev_ctrl_release() msm8k_audio_dev_ctrl_release ioctlの定義 kernel/include/linux/msm_audio.h /* PCM Audio */ #define AUDIO_IOCTL_MAGIC a #define AUDIO_START _IOW(AUDIO_IOCTL_MAGIC, 0, unsigned) #define AUDIO_STOP _IOW(AUDIO_IOCTL_MAGIC, 1, unsigned) #define AUDIO_FLUSH _IOW(AUDIO_IOCTL_MAGIC, 2, unsigned) #define AUDIO_GET_CONFIG _IOR(AUDIO_IOCTL_MAGIC, 3, unsigned) #define AUDIO_SET_CONFIG _IOW(AUDIO_IOCTL_MAGIC, 4, unsigned) #define AUDIO_GET_STATS _IOR(AUDIO_IOCTL_MAGIC, 5, unsigned) #define AUDIO_ENABLE_AUDPP _IOW(AUDIO_IOCTL_MAGIC, 6, unsigned) #define AUDIO_SET_ADRC _IOW(AUDIO_IOCTL_MAGIC, 7, unsigned) #define AUDIO_SET_EQ _IOW(AUDIO_IOCTL_MAGIC, 8, unsigned) #define AUDIO_SET_RX_IIR _IOW(AUDIO_IOCTL_MAGIC, 9, unsigned) #define AUDIO_SET_VOLUME _IOW(AUDIO_IOCTL_MAGIC, 10, unsigned) #define AUDIO_PAUSE _IOW(AUDIO_IOCTL_MAGIC, 11, unsigned) #define AUDIO_PLAY_DTMF _IOW(AUDIO_IOCTL_MAGIC, 12, unsigned) #define AUDIO_GET_EVENT _IOR(AUDIO_IOCTL_MAGIC, 13, unsigned) #define AUDIO_ABORT_GET_EVENT _IOW(AUDIO_IOCTL_MAGIC, 14, unsigned) #define AUDIO_REGISTER_PMEM _IOW(AUDIO_IOCTL_MAGIC, 15, unsigned) #define AUDIO_DEREGISTER_PMEM _IOW(AUDIO_IOCTL_MAGIC, 16, unsigned) #define AUDIO_ASYNC_WRITE _IOW(AUDIO_IOCTL_MAGIC, 17, unsigned) #define AUDIO_ASYNC_READ _IOW(AUDIO_IOCTL_MAGIC, 18, unsigned) #define AUDIO_SET_INCALL _IOW(AUDIO_IOCTL_MAGIC, 19, struct msm_voicerec_mode) #define AUDIO_GET_NUM_SND_DEVICE _IOR(AUDIO_IOCTL_MAGIC, 20, unsigned) #define AUDIO_GET_SND_DEVICES _IOWR(AUDIO_IOCTL_MAGIC, 21, \ struct msm_snd_device_list) #define AUDIO_ENABLE_SND_DEVICE _IOW(AUDIO_IOCTL_MAGIC, 22, unsigned) #define AUDIO_DISABLE_SND_DEVICE _IOW(AUDIO_IOCTL_MAGIC, 23, unsigned) #define AUDIO_ROUTE_STREAM _IOW(AUDIO_IOCTL_MAGIC, 24, \ struct msm_audio_route_config) #define AUDIO_GET_PCM_CONFIG _IOR(AUDIO_IOCTL_MAGIC, 30, unsigned) #define AUDIO_SET_PCM_CONFIG _IOW(AUDIO_IOCTL_MAGIC, 31, unsigned) #define AUDIO_SWITCH_DEVICE _IOW(AUDIO_IOCTL_MAGIC, 32, unsigned) #define AUDIO_SET_MUTE _IOW(AUDIO_IOCTL_MAGIC, 33, unsigned) #define AUDIO_GET_STREAM_INFO _IOR(AUDIO_IOCTL_MAGIC, 34, \ struct msm_audio_bitstream_info) #define AUDIO_SET_PAN _IOW(AUDIO_IOCTL_MAGIC, 35, unsigned) #define AUDIO_SET_QCONCERT_PLUS _IOW(AUDIO_IOCTL_MAGIC, 36, unsigned) #define AUDIO_SET_MBADRC _IOW(AUDIO_IOCTL_MAGIC, 37, unsigned) #define AUDIO_SET_VOLUME_PATH _IOW(AUDIO_IOCTL_MAGIC, 38, \ struct msm_vol_info) #define AUDIO_SET_MAX_VOL_ALL _IOW(AUDIO_IOCTL_MAGIC, 39, unsigned) #define AUDIO_SET_STREAM_CONFIG _IOW(AUDIO_IOCTL_MAGIC, 40, \ struct msm_audio_stream_config) #define AUDIO_GET_STREAM_CONFIG _IOR(AUDIO_IOCTL_MAGIC, 41, \ struct msm_audio_stream_config) #define AUDIO_SET_MUTE_EX _IOW(AUDIO_IOCTL_MAGIC, 42, unsigned) #defineAUDIO_MAX_COMMON_IOCTL_NUM100 /* CONFLICTING ioctls added by Google. */ #define AUDIO_ENABLE_AUDPRE _IOW(AUDIO_IOCTL_MAGIC, 11, unsigned) #define AUDIO_SET_AGC _IOW(AUDIO_IOCTL_MAGIC, 12, unsigned) #define AUDIO_SET_NS _IOW(AUDIO_IOCTL_MAGIC, 13, unsigned) #define AUDIO_SET_TX_IIR _IOW(AUDIO_IOCTL_MAGIC, 14, unsigned) /* End conflicts. */ デバイス定義 kwrnel/include/linux/msm_audio.h #define HANDSET_MIC0x01 #define HANDSET_SPKR0x02 #define HEADSET_MIC0x03 #define HEADSET_SPKR_MONO0x04 #define HEADSET_SPKR_STEREO0x05 #define SPKR_PHONE_MIC0x06 #define SPKR_PHONE_MONO0x07 #define SPKR_PHONE_STEREO0x08 #define BT_SCO_MIC0x09 #define BT_SCO_SPKR0x0A #define BT_A2DP_SPKR0x0B #define TTY_HEADSET_MIC0x0C #define TTY_HEADSET_SPKR0x0D #define I2S_RX_SPKR 0x30 #define I2S_RX_HEADSET 0x31 #define HANDSETMIC_HEADSET_MIC 0x32 #define I2S_RX_HANDSETMIC_HEADSET 0x33 #define LINE_IN_MIC 0x34 #define I2S_RX_FAREND_TERMINAL 0x35 #define LOOPBACK_SPKR_MIC0x50 #define LOOPBACK_HEADSET_MIC0x51 #define LOOPBACK_EAR0x52 #define LOOPBACK_HEADPHONE0x53 #define LOOPBACK_SPKR0x54 間違いが多く含まれているかもしれません、何かお気づきの点が有りましたら、Twitterか下記まで。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/soku_remilia/pages/17.html
フレームデータ
https://w.atwiki.jp/chinacarbon/pages/34.html
(ebayで買える)中華カーボンフレームずかん (ebayで買える)中華カーボンフレームずかんKUOYAタイプ タイプ カルマタイプ コルナゴタイプ (ebayで買える)中華カーボンフォークずかん 発見情報/最新情報/突っ込みなど KUOYAタイプ FLY-FR-005 3K,12Kあり 俗にKU●TA型と呼ばれるもので、安価。高剛性タイプらしい。 タイプ FLY-FR-006 3K,12Kあり カルマタイプ FLY-FR-008 Size A B C D E 重さ 52cm 531mm 130mm 520mm 72.5° 74° 1150g 3Kのみ 俗にカルマタイプと呼ばれるもので、直付式FDタイプだが、FDの平行がでないなどのトラブル報告あり コルナゴタイプ FLY-FR-009 Size A B C D E F S (48cm) 115mm 480mm 524mm 407mm 72º 74º M (53cm) 155mm 530mm 565mm 407mm 73º 74º L (56cm) 165mm 560mm 583mm 407mm 73º 73º 3K,12Kあり 俗にコルナゴタイプと呼ばれるもので、しなやかコンフォート指向らしい (ebayで買える)中華カーボンフォークずかん 写真 ジオメトリ スペック 評価とか 3K,12Kあり 3K,12Kあり 410g 3K,12Kあり 俗にピナレロ・ONDAフォークもどきと呼ばれるもので、ハンドリングもONDAフォークと似ているようだ。ピナレロでは直進性の高いピナレロハンドリングと言っているが、バンクして舵角がつくまでワンテンポ遅れるような独特のハンドリングになるらしい。振動吸収性はいいらしい。 380g ~ 400g 12Kは確認。3Kなし? 発見情報/最新情報/突っ込みなど 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ps4borderbreak/pages/117.html
フレームロット いわゆるガチャのことである。種類は下表のとおり。 対応チケットの現在所持枚数は、 『メインメニュー ショップ フレームロット』で各フレームロット選択時に表示 『メインメニュー データベース プレイヤー情報 資産情報』で一括表示 で見ることができる。 なお、短時間で一定回数(5回ほど)連続で引くと、しばらくの間項目が暗転(「準備中」と表示される)して利用不可能になる。 個数ではなく回数基準なので、ウィークリーの1個引きを連続して行うと5,6個買っただけで「準備中」になる。 バグなどではなく、たぶん過剰な課金防止の措置なのであわてない様に。 特別支給について Ver2.07の大規模アップデートの目玉項目として 特定のピックアップロットを一定回数引くとそのロットのピックアップアイテムが1つ選択して入手できるようになった。(公式サイト解説) 該当フレームロットの枠の上に「特別支給あり」と出ているので、課金プレイヤーは要チェック。 ちなみに、実際に特別支給の選択画面が出るのは表示回数分を引き終わる前になるので、うっかり間違えて画面を飛ばさないよう注意。 例えば200個購入で特別支給が受けられるロットを10連ずつ引いていた場合、190個購入済みの状態で10連を引くと、購入ボタンを押した直後にまず特別支給を受けることとなり、その後最後の10連を引いた結果が表示される。 ピックアップアイテム全てが特別支給の対象となるため、★1も選べてしまうほか、特別支給で選んだアイテムが最後の10連で出てくるということも起きる。 Ver3.07からは特別支給は規定回数を満たす毎に無制限、特別支給の選択は規定個数を満たした抽選後へと変更となっている。(公式サイト詳細) 2023年6月12日に各フレームロットの価格改定および特別支給設定が実施された。 http //ps4.borderbreak.com/news/2023-06-08-2 名称 価格(コアシード) 対応チケット 内容 機体ロット 100 機体ロットチケット 世代分離済みパーツ及びオービターシリーズ以外の全機体パーツ ★2以上確定機体ロット 購入不可 ★2機体ロットチケット ★2以上の機体パーツ(世代分離済みパーツ及びオービターシリーズを除く)。チケットを所持していないと画面に出ない。 ★3以上確定機体ロット 購入不可 ★3機体ロットチケット ★3以上の機体パーツ(世代分離済みパーツ及びオービターシリーズを除く)。チケットを所持していないと画面に出ない。 ★4確定機体ロット 購入不可 ★4機体ロットチケット ★4の機体パーツ(オービターシリーズを除く)。チケットを所持していないと画面に出ない。 武器ロット 100 武器ロットチケット 世代分離済みパーツ以外の全武器(コラボ武器を除く) ★2以上確定武器ロット 購入不可 ★2武器ロットチケット ★2以上の武器(世代分離済み及びコラボ武器を除く)。チケットを所持していないと画面に出ない。 ★3以上確定武器ロット 購入不可 ★3武器ロットチケット ★3以上の武器(世代分離済み及びコラボ武器を除く)。チケットを所持していないと画面に出ない。 ★4確定武器ロット 購入不可 ★4武器ロットチケット ★4の武器(コラボ武器を除く)。チケットを所持していないと画面に出ない。 第1世代機体ロット 100 機体ロットチケット 第1世代の全機体パーツ 第2世代機体ロット 100 機体ロットチケット 第2世代の全機体パーツ 第3世代機体ロット 100 機体ロットチケット 第3世代の全機体パーツ 第4世代機体ロット 100 機体ロットチケット 第4世代の全機体パーツ 第5世代機体ロット 100 機体ロットチケット 第5世代の全機体パーツ 第6世代機体ロット 100 機体ロットチケット 第6世代の全機体パーツ 第1世代武器ロット 100 武器ロットチケット 第1世代の全武器 第2世代武器ロット 100 武器ロットチケット 第2世代の全武器 第3世代武器ロット 100 武器ロットチケット 第3世代の全武器 第4世代武器ロット 100 武器ロットチケット 第4世代の全武器 第5世代武器ロット 100 武器ロットチケット 第5世代の全武器 第6世代武器ロット 100 武器ロットチケット 第6世代の全武器 ウィークリー機体ロット 購入不可 なし 世代分離済みパーツ以外の全機体パーツ。通常の機体ロットより★2以上の排出割合が高い。プレミアムサービス又はPSPLUS加入で利用権付与。 ウィークリー武器ロット 購入不可 なし 世代分離済みパーツ以外の全武器(コラボ武器を除く)。通常の武器ロットより★2以上の排出割合が高い。プレミアムサービス又はPSPLUS加入で利用権付与。 ※軽量型ピックアップ機体ロット・重量型ピックアップ機体ロットは、当初はピックアップ率50%だったが、ライノス実装時から75%になった。 ※PSO2コラボピックアップ以外のピックアップロットからは、世代分離済みパーツは排出されない。(PSO2コラボピックアップは世代分離が始まる前に実施された。) ※2020年4月13日からウィークリーロットの★2・★3の排出割合が高くなった。 ※2020年4月13日から各重量別機体・各兵装別武器ピックアップロットの10個同時購入の10個目がピックアップアイテム確定になった。 ※2020年4月13日から新機体・新武器ピックアップロットのピックアップ率が30%から40%に変更された。 (http //ps4.borderbreak.com/news/2020-04-09-1)
https://w.atwiki.jp/mugen-kakuge/pages/15.html
キャラを作る際目に見える事に目が行きがちだが、フレームという概念は寧ろ最も壊されやすく悩むことになる大きな課題であろうと思う この項目では、フレームに関する話からその重要性を学んでいく 格闘ゲーム、MUGENは60fps(つまり1秒が60F)で動いている その中の1,2Fくらいは適当に動かしてもいい・・・と思うかもしれないが、その1,2Fで大きく性能が変化してしまった事例は非常に多い◯理想の例 カンフーマンA、カンフーマンBというキャラがいたとする カンフーマンAもBも最速技は4F発生の小攻撃 ①カンフーマンAはカンフー突き手を出したがガードされてしまい、密着で硬直差-2Fという微不利な状況になってしまった ②Bは有利な状況なのでターンを握り返す為に小パンを出した ③Aは発生F最速技がBと同じ4F、今の不利な状態で出しても負けることが分かっていたため、ガードで様子見をした ※カンフー突き手ガード後は密着◯頻発する問題例 次にカンフーマンC、カンフーマンDというキャラがいたとする カンフーマンCの中で発生F最速技は3Fの小パン、カンフーマンDは6Fの小パン ①カンフーマンCはカンフー突き手を出したがガードされてしまい、硬直差-2Fという微不利な状況になってしまった ②Dはガードした結果有利な状況を得たため、ターンを握り返す為に小パンを出した ③しかしDは有利な状況なはずなのに、何故か後出ししたCの小パンに負けてしまった ここで今までのフレームを計算してみよう カンフー突き手をガードされてCは-2F背負っており、小パンを出すのがDより2F遅くなるため+2とする C:小パン発生3F+硬直2F=5F D:小パン発生6F=6F 理屈が分かれば簡単 CはDより2F遅く小パンを出したとしても、小パンの発生がそもそも3F早いため勝ててしまうのだ これはカンフーマンDが不利を背負ったときにも問題が出てくる カンフーマンDのカンフー突き手はガードされたとき-3Fだとすると、距離にもよるがカンフーマンCの発生3F小パンが確定してしまう不利Fと発生Fが同じになるとき、その技での反撃が確定してしまうのである このように発生Fで勝っていれば、多少不利Fを背負っても有利なのと変わらなくなってしまったり、本来微不利のつもりで作られた技を反確にしてしまったりと、発生Fは有利不利の概念を壊してしまう可能性がある ここでは発生Fの問題であるが、これを有利Fに置き換えても似た話になる◯有利Fの問題例 全く同じ条件を持つカンフーマンAとBがいたとする 小パンは発生4F、無敵技はない ①カンフーマンAは固めに持ち込むことに成功し、前進しつつ攻撃出来るカンフー突き手をガードさせ、密着で2F有利という状況になった (なお、ここでは小パンからカンフー突き手の間に隙間はなく、割り込むことは不可能とする) ②カンフーマンAは有利な状況なので再び小パン カンフー突き手を繰り返した ③カンフーマンBは不利Fであることを知っているため、割り込む事が出来ない 不利Fを背負ってしまった場合、硬直が続いている分技が出るのが遅くなるため A:小パン発生4F=4F B:小パン発生4F+硬直2F=6F となる そのため、この状況ではどこで割り込もうとしても絶対にBが負けてしまう 更にカンフー突き手で取れる有利Fが4Fだった場合、小パン 突き手 小パン...と、全てが連続ガードになるため、無敵技を持っていたとしても割り込む事は出来ず、そのまま詰みとなる これは極端な例だが、有利Fを簡単に取れてしまうと恐ろしい事態になりかねないということは理解してもらえるだろう しかし、この広いMUGENで基準を設けて統一するというのはもはや不可能 つまりこの問題を完全に解決することは、もはや出来ないのだ それでもその問題を自分が引き起こすのを避ける事は出来るだろう そこで当wikiでは一部技(大技の超必等)の除き、「発生F最速技は4F以上であること」を推奨させていただく 有利Fに関してはものによるためなんとも言えないが、有利を取れてもおかしくない技というのは限られているため、注意が必要ということは間違いない
https://w.atwiki.jp/hokudai_windmill/pages/19.html
フレーム機能 左側と右側に分ける機能、詳しいやり方は忘れたのでひとますソースコードべた張りします。これはindex.htmの中身です。 !DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" HTML HEAD META http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=Shift_JIS" META name="GENERATOR" content="IBM WebSphere Studio Homepage Builder Version 6.5.0.0 for Windows" META http-equiv="Content-Style-Type" content="text/css" TITLE ソフトボールサークル Wind Mill /TITLE /HEAD FRAMESET cols="18%,82%" FRAME src="flame2.htm" FRAME src="flame1.htm" name="RIGHT" NOFRAMES BODY text="#ff0080" bgcolor="#FFFFFF" link="#0000ff" vlink="#808080" alink="#f77b00" background="blue_p7b.gif" P A href="nonflameTOP.htm" 携帯はこちら /A /P /BODY /NOFRAMES /FRAMESET /HTML
https://w.atwiki.jp/studentx/pages/1779.html
メインフレーム 未来世界でトニー・スタークがつくったアンドロイド
https://w.atwiki.jp/chipmunk1984/pages/104.html
フレームシフト 書名: フレームシフト 著者: ロバート・J・ソウヤー (内田 昌之訳) イメージをクリックするとamazonに進みます 紹介 ヒトゲノム・センターに勤務する気鋭の遺伝子学者ピエールは、帰宅途中、ネオナチの暴漢にあやうく殺されそうになった。ネオナチとなんの関わりもないのに、どうして狙われたのか?やがて、自分が連続殺人事件にまきこまれていると知ったピエールは、事件の謎とみずからの研究課題であるヒトゲノムに隠されている秘密に命がけで挑んでいくが……ネビュラ賞作家ソウヤーが、遺伝子研究の問題をスリリングに描く、会心作。 評価 評点:★★★☆☆ ( 6/10点) 実の父親からハンチントン舞踏病を受け継いでしまったピエールは遺伝学に光明を見いだして研究に没頭する.そこにナチの亡霊が絡んで,物語は俄然ドラマチックに動き出す.遺伝子,DNAという道具を軸に,謎が謎を呼ぶ展開が始まり,一気に読まさせてくれる佳作です.特に後半は,幾重にもどんでん返しが用意されていて,前半の伏線が巧妙に絡み合って読者を楽しませてくれます. ただ,それでいて点数が低いのは,SFとしての完成度が低いというか,無理矢理SF仕立てにしたという様子がそこここにあるからです.モリーの能力やアマンダの挿話などでSF仕立てになっていますが,それを除いてミステリー仕立てにした方がよほど良い作品になったのでは...と思わせるのです. おまけ
https://w.atwiki.jp/sevenlives/pages/1169.html
MVC IoC? 軽量フレームワーク? DI アナリシス・パターン? データモデル・パターン?